Steam类魂游戏十年间暴涨4100%:中美是消费主力 2020年类魂游戏
摘要:Video Game Insights(VGI)近期发布的研究报告指出,自2015年起,Steam平台上标记为“类魂”的游戏发行数量激增了4100%,相当于原来的41.2倍。,Steam类魂游戏十年间暴涨4100%:中美是消费主力 2020年类魂游戏

此前大家曾报道过“亚太地区已成类魂游戏核心市场!”这一结论出自数据解析机构Video Game Insights(VGI)近期公开的研究报告。该报告同时指出,自2024年起,Steam平台上标记为“类魂”的游戏发行数量激增了4100%,等于于原来的41.2倍。
仅在2024年,Steam上就有371款新作被开发者或玩家归类为“类魂”游戏。而在2024年,此类游戏的新作数量仅为9款,如此便可看出该类游戏在10年间故事了爆炸式增长。
据tech4gamers解析,中国和美国玩家成了类魂游戏最主要的消费群体,而《黑神话:悟空》也成为近十年来Steam平台销量顶尖的类魂类作品。
虽然类魂游戏在市场中仍占据重要地位,但随着《影之刃零》等动作游戏的复苏,以及现在类魂游戏新作数量回落至207款,市场饱和度已呈现缓和动向。
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